“Orašar i kralj miševa” (njemački: Nussknacker und Mausekönig) priča je koju je 1816. napisao pruski autor E.T.A Hoffmann, u kojoj Orašar, omiljena božićna igračka mlade Marie Stahlbaum, oživi i nakon pobjede u bitki nad zlim kraljem miševa, odvodi je u čarobno kraljevstvo naseljeno lutkama. 1892. godine, ruski skladatelj Petar Iljič Čajkovski i koreografi Marius Petipa i Lev Ivanov adaptaciju ove priče, koju je napisao francuski autor Alexandera Dumasa, pretvorili su u balet Orašar.
Priča započinje na Badnjak, u kući Stahlbaum. Marie, koja ima sedam godina, i njezin brat Fritz sjede ispred salona i nagađaju o tome kakve je poklone za njih napravio njihovi kum Drosselmeyer, koji je urar i izumitelj. Napokon im je dopušten ući u salon te dobivaju brojne lijepe darove, uključujući i Drosselmeyerov, koji je, kako se ispostavlja mehanička igračka-dvorac u kojem se kreću mehanički ljudi.
Međutim, s obzirom da mehanički ljudi stalno ponavljaju iste pokrete, bez ikakvih varijacija, djeca se brzo zasićuju ove igračke. U tom trenutku Marie primjećuje orašara te pita kome on pripada. Njezin joj otac kaže da pripada svima njima, ali da će, budući da ga toliko voli, upravo ona biti njegova posebna skrbnica. Ona, Fritz i njihova sestra Louise, dodaju ga između sebe, drobeći orahe, sve dok Fritz ne pokuša razbiti jedan prevelik i pretvrd, te se njegova vilica pri tome slomi. Marie, uzrujana, odvede ga i obmota vrpcom s haljine.
Kad dođe vrijeme spavanja, djeca odlažu božićne poklone u poseban ormarić gdje drže igračke. Fritz i Louise odlaze u krevet, ali Marie moli da joj se dozvoli da još neko vrijeme ostane s orašarom, te joj je to dopušteno. Stavlja ga u krevet i govori mu da će mu Drosselmeyer popraviti čeljust te će biti kao nov. Čini se da mu lice na trenutak oživljava i Marie se prestraši, ali tada povjeruje da je to bila samo njezina mašta.
Djedov sat počinje zvoniti, a Marie vjeruje da vidi Drosselmeyera kako sjedi na njemu i sprječava ga da otkuca. Miševi počinju izlaziti ispod podnih dasaka, uključujući sedmoglavog kralja miševa. Lutke u ormaru za igračke ožive i počnu se micati, te Orašar preuzima zapovjedništvo i vodi ih u bitku. Bitka prvo ide na stranu igračaka, ali miševi na kraju prevladaju. Marie, vidjevši orašara koji će uskoro biti zarobljen, skine papuču i baci je Mišjem kralju. Zatim se onesvijesti te padne u staklena vrata ormarića s igračkama, porezavši pri tome ruku.
Nasavlja se